Star Wars Zero Company: fecha de lanzamiento, plataformas

Bit Reactor y Respawn preparan un título de estrategia por turnos ambientado en el final de las Guerras Clon que debutará en consolas y PC este agosto.
Mundo Geek10 de junio de 2026

El universo de Star Wars se prepara para desembarcar en un terreno que sus seguidores venían reclamando hace muchísimo tiempo: la estrategia táctica por turnos. Bajo el ala de Electronic Arts, los estudios Bit Reactor, Respawn Entertainment y Lucasfilm Games unieron fuerzas para crear Star Wars Zero Company. Este nuevo videojuego promete saldar una deuda histórica con los fanáticos del género, fusionando la esencia de la mítica saga espacial con la jugabilidad pausada y cerebral que hizo escuela en la industria. Finalmente vamos a tener un Star Wars con la jugabilidad de Xcom.

mayor garantía de este proyecto radica en las manos que lo moldean. Bit Reactor, el estudio principal a cargo del desarrollo, cuenta entre sus filas con auténticos veteranos de Firaxis Games, los cerebros detrás de joyas modernas de la estrategia como XCOM: Enemy Unknown y XCOM 2. Debido a esto, esta experiencia asegura la llegada de un sistema de combate por turnos bien pulido, donde cada movimiento en el tablero digital requerirá máxima frialdad.

La fecha de lanzamiento ya está confirmada para este año: el título llegará a las plataformas de última generación (PlayStation 5 y Xbox Series X/S) y a PC el próximo 27 de agosto de 2026.

Una unidad rebelde en el ocaso de la República

Si hablamos en relación a la trama, esta nos transporta directamente a los momentos finales de las Guerras Clon. En este contexto crítico, los jugadores nos pondremos en la piel de Hawks, un exoficial de la República que lidera la “Zero Company”, un escuadrón de operaciones especiales. La meta principal consistirá en rastrear y desmantelar una misteriosa amenaza que pone en riesgo el equilibrio de toda la galaxia.

Dicho esto, la tripulación reúne a personajes de distintos planetas, bandos y habilidades: desde soldados clon convencionales y guerreros mandalorianos, hasta individuos con una fuerte conexión con la Fuerza. Esta variedad no solo enriquecerá el argumento, sino que se trasladará directamente al campo de batalla mediante un abanico muy amplio de destrezas únicas.

Zero Company

Jugabilidad: combate por turnos, personalización y decisiones de peso

Por el lado de la jugabilidad, el núcleo del juego nos obligará a pensar cada acción. Deberemos aprovechar los elementos del escenario para protegernos del fuego enemigo, coordinar los ataques de los soldados y explotar la verticalidad de los mapas. Fuera de las misiones, el cuartel general funcionará como el corazón estratégico de la aventura, un espacio donde gestionaremos suministros, sumaremos nuevos reclutas a las filas y planificaremos el siguiente golpe.

Por último, la personalización también jugará un rol crucial en la experiencia. El título nos otorgará total libertad para modificar la apariencia visual, el armamento y las clases de los combatientes. Además, el roce diario entre los miembros del pelotón forjará vínculos afectivos; estas relaciones desbloquearán combos colectivos y mejoras estadísticas en el frente. Muy similar a lo visto también en Midnight Suns, pero para coronar la propuesta, el estudio implementó un sistema de decisiones morales y tácticas que alterará el rumbo de la crónica, garantizando que cada partida se sienta distinta a la anterior.

Star Wars Zero Company

Con todo lo dicho, Star Wars Zero Company se perfila como uno de los lanzamientos más potentes del año, ya que al combinar una ambientación sumamente atractiva con la veteranía de un equipo que conoce los secretos de la estrategia como nadie, el juego tiene todos los números para transformarse en un gran juego de la franquicia.

Fuente: culturageek.com.ar 

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